Гейм дизайн отвъд игрите

Прилагане на гейм дизайн мислене отвъд игрите

Игрите са сложни системи, които по дефиниция трябва да бъдат разбрани от голям брой хора. За да бъде направена игра, един дизайнер трябва свърже сложни систем (като код и правила) с човекът, който ще играе. За разлика от филмите, игрите са активно занимание. За да може играчът да разбера как да играе, играта трябва да има:

  • Ясна цел: Да знае как се "печели".
  • Разбираеми системи: Да разбира как действията влияят на крайния резултат.
  • Незабавен отговор: Получаване на "сигнал", че си успял правилно.
  • Балансирано темпо: Да не е затрупан от информация много бързо.

Използвам същите логически подходи да помагам на хора с проекти, които не са задължително игри. Ако създавате апликации, тренировъчни програми или сложни услуги, аз мога да разгледам вашия проект като система, която може да бъде играна.

📝Пример: Dry Education Course

Проблемът: Имате тренировъчна програма или онлайн курс, където много хора се отказват. Хората започват с ентусиазъм, но се отказват посредата, защото усещат, че трябва да "грайндят" (да се въртят на едно и също място без реален прогрес).

Погледното през погледа на гейм дизайнер: Това е Предизвикателство с/у Умения проблем, който трябва да се балансира. Ако е твърде трудно от началото и няма "награди" за побеждаване на по-високото ниво, човекът се отказва. Решението: Разглеждаме "темпото" на вашия проект. Гледаме къде са "Бос битките" (по-сложните концептии) и гарантираме, че преди тях има достатъчно тренировка и победи. Променяме програмата, така че на всеки 15 минути се дава резултат, който ако е задоволителен, ученикът може да продължи със следващото ниво.

Искате ли да обсъдим още?